Ce livre qui n'en est pas un: le texte littéraire électronique
Un texte littéraire électronique est écrit en code et ne peut exister sous forme imprimée. C’est une forme spécifique qui existe depuis la création dans les années 1970 des jeux d’aventures textuels (Willie Crowther et Don Woods, Adventure). Elle s’est développée de par l’exploitation de liens hypertextuels (Shelley Jackson, Patchwork Girl), d’éléments hypermédias, et s’oriente à présent vers la sophistication croissante des moyens mis en œuvre pour que le lecteur participe à la création de l’œuvre (Stuart Moulthrop, Pax). Le rapport entre jeux et textes reste très fort, au point que certains arguent que les jeux d’ordinateur actuels sont des œuvres littéraires électroniques. La forme est hantée par la fragilité de ses supports, et son économie semble reposer sur la gratuité.
An electronic literary text is written in code and cannot exist in print. Such texts came into being in the 1970s with the advent of textual adventure games (Willie Crowther and Don Wood, Adventure). As it evolved, the form adopted the use of hyperlinks (Shelley Jackson, Patchwork Girl), hypermedia, and is currently characterized by a high degree of interactivity intended to involve the reader in the creation of the work (Stuart Moulthrop, Pax). The relationship between games and texts has blurred to the point that many argue that current computer games are works of electronic literature. The form is challenged by the instability of digital media, and functions in a gift economy.
Works referenced:
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Author | Year |
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Colossal Cave Adventure | Will Crowther, Don Woods | 1976 |
Patchwork Girl | Shelley Jackson | 1995 |
Pax: an instrument | Stuart Moulthrop | 2003 |