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  1. Deviant: The Possession of Christian Shaw

    Deviant: The Possession of Christian Shaw is an animated interactive graphic based on the historical story of Christian Shaw and her demonic possession. Set in 1696 amongst the witch trials, this project explores new ways of experiencing a story — harnessing the allure of mystery and uneasy tensions and plucking the participant's sense of social responsibility. (Source: Author description, Electronic Literature Collection, Vol. One.)

    It’s a visual game and almost non-textual. You play by clicking on the active areas. It’s not always easy to see the areas so you need to click around and just try for a while. There are sounds when you click on different areas. The game takes place in something looking like a small town, and smaller images pops up when you click on items.

    Eric Dean Rasmussen - 27.04.2011 - 12:28

  2. A Life Set for Two

    A Life Set for Two is an animated hypertext poem programmed in Visual Basic that explores the "dynamic processes of thought and memory." The story unfolds through the metaphor of two different menus––one belonging to the male narrator recounting a failed affair and other belonging to his lover, whom readers come to know only through the eyes of the narrator.

    (Source: Author's website)

    Jill Walker Rettberg - 06.12.2011 - 13:08

  3. Living Will

    To experience “Living Will,” a story-game and interactive fiction, the reader must choose to be one of the heirs of Coltan-magnate E.R. Millhouse, who has made his fortune in the Democratic Republic of Congo. While reading, the heir navigates this unique legal instrument, slowly accruing medical and legal fees, while also grabbing bequests from her fellow heirs. The piece explores the long shadow of colonialism, the conflict minerals buried in our mobile phones, and the heart of darkness of a dying imperialist seeking to extend his control beyond the grave.

    Scott Rettberg - 01.12.2012 - 13:00

  4. Narrative Archaeology and the New Narrativology

    To reconsider narrative and its relationship to new media one must look at the spatial possibilities and rich subtext already present in the cities and roads away from hypertext and screen specific data forms. The majority of work dealing with gps is emphasizing the leaving of traces, of another layer to enhance. This misses a huge area of potential. The city spaces can now be "read" in all the layers of architecture, ethnography, layers of land usage, and the narratives of people lost in time. Writing can become one of a story space constructed of fictive detail to establish story space AND the details of the steets and buildings themselves and their details (much of which is unkown to most who pass them). Juxtaposition, experiential metaphor, a sense of not V.R with one still in one world in active in another as story space, but active in both. The new writing form creates a new sense of detail and metaphor as well as of process itself, with many exciting new possibilities.

    (Source: Author's abstract, Incubation3 conference, trAce Archive)

    Scott Rettberg - 19.01.2013 - 23:39

  5. Writing Digital Media

    There has been quite a bit of debate about the relationship between games and fiction, with important discussions in Wardrip-Fruin and Harrigan's First Person, Jesper Juul's Half-Real, Marie-Laure Ryan's Avatars of Story, and others.  In parallel with this, a number of electronic literature authors have been creating games -- or at least playable experiences -- that have as their focus and reward for play an experience of story, such as Mateas and Stern's Facade, Emily Shorts Galatea, and Stuart Moulthrop's Pax.

    Audun Andreassen - 03.04.2013 - 15:32

  6. 20% d’amour en plus

    20% d'amour en plus est un roman interactif, ouvert au lecteur qui construit l'histoire, ou les histoires. Il est source d'interprétations multiples, parfois d'ambiguïtés. Le texte n'y est pas donné, la narration jamais définitive, c'est au lecteur d'aller les chercher. [Source: http://www.olats.org/OLATS/reperes/juin98/20-25damour.shtml ]

    Dan Kvilhaug - 06.04.2013 - 14:15

  7. Opération Teddy Bear

    Une bande dessinée de très bon niveau sert de support à une base de données documentaire sur la seconde guerre mondiale. À partir du parcours d'un jeune enfant à travers la France, chaque vignette est l'occasion d'établir des liens vers des informations spécifiques relatives à la guerre. La structure des vignettes de la bande dessinée est totalement repensée. Des animations la dotent d'une structure temporelle. Certaines parcourent la « planche-écran » entière et créent un lien entre les vignettes. L'action évolue sur plusieurs cases en même temps. Tant que le lecteur n'a pas fait les actions nécessaires pour avancer dans la narration, certaines cases de la « planche-écran » demeurent grisées et les bulles ne sont pas affichées. Une action du lecteur affecte simultanément plusieurs cases. [Source: http://www.olats.org/livresetudes/basiques/litteraturenumerique/9_basiqu... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 12:53

  8. Histoire de la Femme aux Grosses Mains

    Une femme se réveille un matin avec une anomalie biologique : elle interprète le monde environnant au travers des sillons de ses doigts dès qu’elle touche un objet. La science et la médecine l’aident à s’adapter à cette nouvelle captation du monde, qu’elle vit comme une hypersensibilité continue. Ses mains grossissent : c’est la Femme Aux Grosses Mains, la FAGM. Le cédérom est accompagné d’un livre illustré, dont il constitue le dernier chapitre. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/blog/2002/11/12/histoire-de-la-femme-aux-gro... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 14:07

  9. Apparitions inquiétantes

    Apparitions inquiétantes est un récit hypertextuel, paru en format feuilleton de 1998 à 2000. Débutant par l'assassinat d'un médecin au bord de sa piscine, l'univers diégétique du récit s'ouvre considérablement sur un panorama de personnages étranges et variés. Du contenu visuel (photographies numériques généralement altérées) s'ajoute au texte. [Source: http://nt2.uqam.ca/repertoire/apparitions_inquietantes ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:01

  10. Voyage avec l’ange

    Voyage avec l'ange est une fiction interactive qui mêle poésie et humour, délires visuels et symbolisme, créations musicales et vocales. C'est en compagnie de l'ange Gabriel, personnage principal de cette étrange et captivante aventure, ou il n'y a ni début ni fin, que nous accomplirons ce voyage, à travers des univers imaginaires peuplés d'êtres mythiques. Ce conte s'adresse à un public d'adolescents et d'adultes, amateurs de bande dessinées, de dessins animés et d'histoires fantastiques. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine/index.html ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:17

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