Search

Search content of the knowledge base.

The search found 15 results in 0.01 seconds.

Search results

  1. Nature on a Leash

    "Nature On A Leash" is an idiosyncratic animated portrait of nature as an extension of the built environment, where suburbanites collect, redesign and objectify the "natural world" for its entertainment, recreational and decorative use value.

    Artist Statement
    "Nature On A Leash" is an idiosyncratic portrait of nature as an extension of the built environment. In this short video, suburbanites collect, redesign and objectify the "natural world" for its entertainment, recreational and decorative use value. Cars drive on beaches, starfish crawl across balconies, and pelicans travel on motor boats. A series of living postcards and ambient sounds transport the viewer through an everyday "to do" list that is simultaneously real, surreal and unreal.

    Scott Rettberg - 09.01.2013 - 20:46

  2. Winterscape

    "Winterscape" is an Ambient Video meditation on the changing faces of the Canadian Rockies in winter. The piece is a visual essay that takes the viewer deep into the mountain environment, and in the process expands the limits of cinematic time and space in the context of the recombinant moving image. 

    Ambient Video artworks are "video paintings" that hang on the walls of our homes and offices. They present a considerable aesthetic challenge for the artist. They must give visual pleasure in any given moment, but can not require our attention at any time. Since they live in our homes, they must also support repeated viewing, yet still offer fresh insights each time. Winterscape exemplifies the three techniques I rely on to meet these aesthetic challenges: striking visual composition, manipulation of cinematic time, and the use of visual layers and transitions. 

    Because ambient video works must be slow-paced, the pressure on the original composition is considerable. This piece is based on strong subject imagery with an emphasis on visual impact, simplicity of composition, and the subtle play of light, color and motion. 

    Scott Rettberg - 09.01.2013 - 21:24

  3. Velvet

    "Velvet" is an interactive artwork involving sound and image that is highly personal in nature and which immerses a user inside the mind and identity of the artist for the exploration of states of mind, dreams, and memory.

    (Source: 2008 ELO Media Arts show)

    Scott Rettberg - 13.01.2013 - 17:19

  4. 6 avatars en quête d'auteur / 6 Avatars in Quest of an Author

    6 avatars en quête d'auteur est une création inscrite à la fois dans une démarche artistique et universitaire. Elle est le fruit de la collaboration de Daniel Bouillot et de ses étudiants : Yannick Berthier, Claire Bonaventure et Christel Cerruti. Cette œuvre pose de manière aiguë le rapport problématique entre la narration interactive et le texte, en mettant en scène des avatars à la recherche d’un texte à jouer. Bouillot réinterprète ainsi la célèbre pièce de Pirandello à l’ère du numérique, offrant aux internautes des scénettes interactives, librement inspirées des grands auteurs (Shakespeare, Beckett, Camus, etc.). Ainsi Le Mythe de Sysiphe de Camus est adapté en Shoot them up, ou encore Rhinocéros de Ionesco en questionnaire à choix multiples interactif. On retrouve six avatars/acteurs, dans 24 scènes se référant à 24 exergues de 24 grands auteurs, à travers des simulations 3D plus ou moins interactives.

    (Source: NT2 / Anaïs Guilet)

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 09:37

  5. Понедельник начинается в субботу (Monday Starts on Saturday)

    Rootfix Entertainment уже успела отметиться как посредственный «квестодел», выпустив тухловатого «Золотого теленка». Команда не пала духом и, покончив с Ильфом и Петровым, тут же потянулась к Стругацким. Хуже с фантастами никто не поступал. Понятное дело, «Понедельник начинается в субботу» — произведение сложное, а вчетвером на бесплатном движке WME чудес не сотворишь (даже за 2,5 года). Но кто мешал разработчикам сочинить историю «по мотивам», вместо того чтобы дословно и тоскливо пересказывать оригинал? В итоге первую треть повествования игрока, словно зубра в заповеднике, гонят вперед, зажав между сюжетными оградками. И нет бы весело, с гиканьем и эффектными фокусами… Увы, нам подсунули аскетичную графику и задачки, которые без знания первоисточника кажутся бредовыми. Поди сообрази, почему безобидный с виду умклайдет надо непременно покрыть ковшиком. Начитанным знатокам не легче — их терпение истязают длиннющими цитатами из книги. Живые, остроумные реплики «Понедельника» потеряли всю соль, а персонажи — обаяние.

    Natalia Fedorova - 26.08.2013 - 16:32

Pages