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  1. Entre

    Entre (‘Enter’) (2001), a CD-ROM created by Brazilian artists Rafael Lain and Angela Detanico, that makes us think that it is possible to dare a non-phonetic thinking as a matrix of new cultural practices. The CD’s title, Entre, comprises some of its features. “Entre” in Portuguese means, as an imperative verb, “enter” and as an adverb it means “between,” and this double meaning transforms the title into an invitation and into a challenge: an invitation because it invites us to think of nothing but exploring its universe; a challenge because it constantly makes us hesitate in trying to define it, since it is a project that stays between writing and speech, between music and drawing, between letter and digit. Without explanations, it gives the reader two possibilities: to touch images, drawing with sounds, randomly using the computer keyboard; or installing a series of fonts created by Rafael Lain.

    (Description from Giselle Beiguelman, "The Reader, the Player and the Executable Poetics: Towards a Literature Beyond the Book")

    Scott Rettberg - 25.05.2011 - 16:24

  2. Codeswitching 23μg

    CodeSwitching 23µg imagines hypertext at the time when the Web has evolved into Web[∞].
    CodeSwitching 23µg attempts to illustrate what will happen if the DNA sequence is replaced with the Dewey Decimal System.
    CodeSwitching 23µg establishes how a hypertext might also function as a T-cell receptor complex.
    CodeSwitching 23µg follows the information hygiene protocol.
    CodeSwitching 23µg is an attempt to come up with impossible, non-existent information technologies.
    CodeSwitching 23µg imagines a society where the self has long been proved as fiction; hypertexts in this society are marketed, packaged and sold as events.
    CodeSwitching 23µg is part of a series of hypertexts called “10–43: Blan©k Fiction”.
     

    Theodoros Chiotis - 30.09.2011 - 19:26

  3. Pieces

    Pieces is a puzzle story. To read the work, you assemble the pieces of a jigsaw puzzle, each piece yielding a portion of narrative. Under your hands, several lives take shape in earnest if sometimes wobbly and unprepossessing assemblages. The manner in which you put the pieces together affects the course of the characters’ lives, different configurations resulting in different outcomes.

    (Source: Author's description at Wordcircuits)

    Scott Rettberg - 09.01.2013 - 15:41

  4. Composition

    The Composition installation turns live video of participants in an installation space into imagery completely composed of text. Participants in the installation interact with a live projected version of themselves where a real-time video image of themselves is literally ‘composed’ out of text characters. Composition examines how areas of an image can carry multiple weights—their symbolic value as text characters, and their light or dark value as part of the overall composition.

     (Artist's description at project site)

    Scott Rettberg - 12.01.2013 - 12:12

  5. Big Swing

    Big Swing is a semi-non-linear, online narrative that mixes text, photography, sound design, video and interactivity. The story is designed to be explored rather than read. Delivered in semi-non-linear modules, the piece attempts to introduce and resolve tension in the manner of a traditional narrative, while still providing the user some degree of choice and control.

    Exploring the story: Click on the small squares and words to reveal story fragments. Yellow words connect to the next chapter.

    Scott Rettberg - 11.04.2013 - 12:18

  6. 6 avatars en quête d'auteur / 6 Avatars in Quest of an Author

    6 avatars en quête d'auteur est une création inscrite à la fois dans une démarche artistique et universitaire. Elle est le fruit de la collaboration de Daniel Bouillot et de ses étudiants : Yannick Berthier, Claire Bonaventure et Christel Cerruti. Cette œuvre pose de manière aiguë le rapport problématique entre la narration interactive et le texte, en mettant en scène des avatars à la recherche d’un texte à jouer. Bouillot réinterprète ainsi la célèbre pièce de Pirandello à l’ère du numérique, offrant aux internautes des scénettes interactives, librement inspirées des grands auteurs (Shakespeare, Beckett, Camus, etc.). Ainsi Le Mythe de Sysiphe de Camus est adapté en Shoot them up, ou encore Rhinocéros de Ionesco en questionnaire à choix multiples interactif. On retrouve six avatars/acteurs, dans 24 scènes se référant à 24 exergues de 24 grands auteurs, à travers des simulations 3D plus ou moins interactives.

    (Source: NT2 / Anaïs Guilet)

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 09:37

  7. 2translation

    2translation est une œuvre réalisée par Grégory Chatonsky en 2002 grâce au programme «Villa Médicis hors les murs» de l’Association Française d'Action Artistique (AFAA), sous l’égide du ministère français des Affaires étrangères. Lorsqu’il accède au site Web de 2translation, l’internaute doit d’abord cliquer sur les fragments de texte qui apparaissent au centre de l’écran pour les faire se succéder un à un. Les mots forment alors le texte suivant, servant de courte introduction à l’œuvre: «Un livre / Topology of a Phantom City / Deux langues / Two languages / Anglais / French / Plusieurs / Several versions / Synchronisées / Desynchronized / Un tempo». L’écran est divisé en trois parties: à gauche et à droite, deux larges bandes noires sont brisées par le mot «translation» écrit encore et encore au bas de l’écran, parfois à l’envers, parfois à l’endroit (effet miroir), avec des polices de grosseurs diverses (effets de superposition et de transparence). Le texte de l’introduction elle-même (en blanc) apparaît dans la section du centre, formant une bande plus mince.

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 09:48