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  1. Gabriella infinita

    Gabriella Infinita es una obra metamórfica. Su presencia corre paralela a una intensa y a la vez voluble experiencia de escritura. Nace como toda obra artística: por gracia de una necesidad expresiva muy intima. Pero, apenas brota, empieza a buscar alocadamente su forma, como ávida de cuerpo, como presintiendo su fragilidad y su contingencia. Y termina comprendiendo que estaba destinada a la volatilidad.

    Pero esa conciencia siempre estuvo lejos de ser alcanzada fácilmente. Sufrió al comienzo, en su primera fase de formalización, la negligencia majadera de sus lectores; después, la terquedad imposible de su autor que le impidió mutar con libertad. Finalmente, hubo de someterse a la desintegración de sus elementos. Ahora, en su tercera metamorfosis, espera nerviosa, como una quinceañera asustada en su primera cita a ciegas, el encuentro con su lector.

    (Source: description from Gabriella Infinita, "historia"
    )

    Sandra Hurtado - 07.12.2011 - 18:21

  2. Fable Girls: A Living Photos Series

    Retellings of classic fairy tales and childrens' stories: Alice in Wonderland, Little Red Riding Hood, Snow White and Cindarella. The stories are told in a series of "living photos", that is images with limited video motion, and in some cases, sentences and phrases are used to tell the story. Readers for the most part move through the stories by clicking "next" arrows, but in some cases - for instance when Red meets the "wolf" - readers are given a choice that affects the rest of the story.

    Jill Walker Rettberg - 06.06.2013 - 12:29

  3. 6 avatars en quête d'auteur / 6 Avatars in Quest of an Author

    6 avatars en quête d'auteur est une création inscrite à la fois dans une démarche artistique et universitaire. Elle est le fruit de la collaboration de Daniel Bouillot et de ses étudiants : Yannick Berthier, Claire Bonaventure et Christel Cerruti. Cette œuvre pose de manière aiguë le rapport problématique entre la narration interactive et le texte, en mettant en scène des avatars à la recherche d’un texte à jouer. Bouillot réinterprète ainsi la célèbre pièce de Pirandello à l’ère du numérique, offrant aux internautes des scénettes interactives, librement inspirées des grands auteurs (Shakespeare, Beckett, Camus, etc.). Ainsi Le Mythe de Sysiphe de Camus est adapté en Shoot them up, ou encore Rhinocéros de Ionesco en questionnaire à choix multiples interactif. On retrouve six avatars/acteurs, dans 24 scènes se référant à 24 exergues de 24 grands auteurs, à travers des simulations 3D plus ou moins interactives.

    (Source: NT2 / Anaïs Guilet)

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 09:37

  4. Ulysses 101

    Comme son titre l'indique, Ulysses 101 est une adaptation transmédiatique du roman de James Joyce publié en 1922, et dont les événements relatés se déroulent le 16 juin 1904, soit 101 ans avant la mise en ligne de l'oeuvre hypermédiatique. Sur un fond blanc, trois fenêtres carrées sont juxtaposées horizontalement afin de constituer un bandeau. Un nombre est attribué à chacune des fenêtres, la première est identifiée par « one », la seconde par « zero » et la dernière à nouveau par « one », transformant ainsi l’écart initialement noté (101) en nombre binaire (101, c’est-à-dire 5). Ces fenêtres renferment deux types de contenu, soit de courtes séquences filmées et des extraits de texte disposés adroitement. Le triptyque qu’elles constituent est aléatoire. Les séquences filmées offrent tour à tour des images d’une femme interviewée dans un café, d’une chaise berçante juchée sur un meuble en bois, d’un homme attablé dans un café et dessinant sur les pages d’un cahier, d’une porte couverte de graffitis qui s’ouvre en grinçant, de gens marchant la nuit dans les rues de Québec, d’une femme jouant de l’accordéon dans un local, etc.

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 10:01

  5. A.

    A. is video reader grafted over a text generator : videos run depends on reading time of the text.

    A. is proposed as an exchange for Les Objets d'Hélène by Gwenola Wagon, who wants to transform an heritage full wtih objects into a collection of stories over each object. I exchange this text generator with an Hélène's book, La douane de mer by Jean d'Ormesson.

    A. is the last word of the fragment of the book readed by this generator. "La" is allways the begining and "A." is allways the end of the text.
    (Source: project website)

    Jill Walker Rettberg - 26.08.2013 - 10:51