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  1. Damocles 2

    Ce jeu vidéo d’art explore les concepts pavloviens liés à la quête de sens ou de but intrinsèquement liée au médium du jeu, plus précisément du jeu vidéo traditionnel. 
    La guilde de Damoclès explore les relations du joueur avec une variété d'objets virtuels. Le but, s’il en est un, n'est pas individuel. Les participants sont invités à amasser le plus d'épées possible. Dans ce monde à l'apparence hostile où cohabitent des stéréotypes du monde du jeu vidéo, nul ne peut se faire de mal. Bien que les dragons, les extraterrestres et les autres figures se déplacent vers le joueur et le menace aucun système de vie, de mort ou d’élimination n'existe. Le joueur se voit refuser toute forme de finalité. Le jeu n’est pas régi par un système de temps, de ce fait son début et sa fin dépendent entièrement de la durée de l’exposition. 

    Nina Kolovic - 26.09.2018 - 14:53

  2. Let’s Play: Ancient Greek Punishment: CPU Edition!

    Let’s Play is part of an ongoing series of games based on ancient Greek figures
    and their punishments. Sisyphus, Prometheus, Tantalus, Danaids and Zeno, the
    philosopher known for his paradoxes, are represented by the CPU player, the
    computer’s Central Processing Unit. In this CPU edition, the computer does it all
    by itself, both simulating and playing the game, cutting out the player entirely.
    Every time the reload button is activated, the game starts afresh. It may seem
    like watching an animated GIF or a video file, but it’s the computer playing,
    pushing a rock or having its liver eaten. Again and again. Let’s Play presents a
    world closed in on itself, behaving according to its own logic, its own code. A
    world stuck in a frustrating loop.

    (source: Description from the schedule)

    June Hovdenakk - 26.09.2018 - 15:39