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  1. Damocles 2

    Ce jeu vidéo d’art explore les concepts pavloviens liés à la quête de sens ou de but intrinsèquement liée au médium du jeu, plus précisément du jeu vidéo traditionnel. 
    La guilde de Damoclès explore les relations du joueur avec une variété d'objets virtuels. Le but, s’il en est un, n'est pas individuel. Les participants sont invités à amasser le plus d'épées possible. Dans ce monde à l'apparence hostile où cohabitent des stéréotypes du monde du jeu vidéo, nul ne peut se faire de mal. Bien que les dragons, les extraterrestres et les autres figures se déplacent vers le joueur et le menace aucun système de vie, de mort ou d’élimination n'existe. Le joueur se voit refuser toute forme de finalité. Le jeu n’est pas régi par un système de temps, de ce fait son début et sa fin dépendent entièrement de la durée de l’exposition. 

    Nina Kolovic - 26.09.2018 - 14:53