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  1. Digital Genres: Digital Art, Electronic Literature, and Computer Games (DIKULT 103, Spring 2013)

    Digital Genres: Digital Art, Electronic Literature, and Computer Games (DIKULT 103, Spring 2013)

    Elisabeth Nesheim - 04.02.2013 - 13:00

  2. Discourse Networks and Media Ecologies: Literature, Technology and Culture from the Victorian Age to the Digital Era (MLI 395, Spring 2014)

    Discourse Networks and Media Ecologies: Literature, Technology and Culture from the Victorian Age to the Digital Era (MLI 395, Spring 2014)

    Eric Dean Rasmussen - 14.11.2013 - 11:50

  3. Ejercicio analítico basado en la lectura de una obra de literatura electrónica hispánica

    La duración de este ejercicio es una sesión de dos horas en el aula de informática de la universidad. También puede llevarse a cabo como una actividad de educación a distancia o semipresencial. En tal caso el alumno seguiría el proceso de la actividad leyendo las instrucciones publicadas en el campus virtual de la universidad y manteniendo contacto una comunicación online con el instructor. En primer lugar el profesor o profesora explica brevemente con ayuda de un Power Point qué es la literatura electrónica y los tres géneros principales que pueden distinguirse dentro de ella:
    1. La narrativa hipertextual
    Subgéneros: A) Escritura colaborativa B) Narrativa hipermedia
    2. La ciberpoesía
    3. El ciberdrama

    En segundo lugar se presenta a los alumnos la página web de libre acceso de Literatura Electrónica Hispánica: http://www.cervantesvirtual.com/bib/portal/literaturaelectronica/present...

    Maya Zalbidea - 25.01.2014 - 12:03