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  1. Event-Space on the Move (On the Computer Games Philosophy)

    Event-Space on the Move (On the Computer Games Philosophy)

    Eric Dean Rasmussen - 07.04.2011 - 10:04

  2. Jason Nelsons hemmelige teknologi

    En diskusjon av Jason Nelsons arbeid og absurdist estetisk.

    Scott Rettberg - 25.03.2012 - 21:27

  3. Ce livre qui n'en est pas un: le texte littéraire électronique

    Un texte littéraire électronique est écrit en code et ne peut exister sous forme imprimée. C’est une forme spécifique qui existe depuis la création dans les années 1970 des jeux d’aventures textuels (Willie Crowther et Don Woods, Adventure). Elle s’est développée de par l’exploitation de liens hypertextuels (Shelley Jackson, Patchwork Girl), d’éléments hypermédias, et s’oriente à présent vers la sophistication croissante des moyens mis en œuvre pour que le lecteur participe à la création de l’œuvre (Stuart Moulthrop, Pax). Le rapport entre jeux et textes reste très fort, au point que certains arguent que les jeux d’ordinateur actuels sont des œuvres littéraires électroniques. La forme est hantée par la fragilité de ses supports, et son économie semble reposer sur la gratuité.

    Jill Walker Rettberg - 02.07.2013 - 15:10

  4. QUAKE-ING IN MY BOOTS: <EXAMINING> >CLAN:COMMUNITY< CONSTRUCTION IN AN ONLINE GAMER POPULATION

    This essay takes us into the bloody world of Quake, an online multi-player game, where we discover a thriving virtual community. Breeze also investigates what happens when members of this virtual community go offline in Wollongong, Australia.

    mez breeze - 06.05.2014 - 08:54