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  1. 20% d’amour en plus

    20% d'amour en plus est un roman interactif, ouvert au lecteur qui construit l'histoire, ou les histoires. Il est source d'interprétations multiples, parfois d'ambiguïtés. Le texte n'y est pas donné, la narration jamais définitive, c'est au lecteur d'aller les chercher. [Source: http://www.olats.org/OLATS/reperes/juin98/20-25damour.shtml ]

    Dan Kvilhaug - 06.04.2013 - 14:15

  2. Opération Teddy Bear

    Une bande dessinée de très bon niveau sert de support à une base de données documentaire sur la seconde guerre mondiale. À partir du parcours d'un jeune enfant à travers la France, chaque vignette est l'occasion d'établir des liens vers des informations spécifiques relatives à la guerre. La structure des vignettes de la bande dessinée est totalement repensée. Des animations la dotent d'une structure temporelle. Certaines parcourent la « planche-écran » entière et créent un lien entre les vignettes. L'action évolue sur plusieurs cases en même temps. Tant que le lecteur n'a pas fait les actions nécessaires pour avancer dans la narration, certaines cases de la « planche-écran » demeurent grisées et les bulles ne sont pas affichées. Une action du lecteur affecte simultanément plusieurs cases. [Source: http://www.olats.org/livresetudes/basiques/litteraturenumerique/9_basiqu... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 12:53

  3. Histoire de la Femme aux Grosses Mains

    Une femme se réveille un matin avec une anomalie biologique : elle interprète le monde environnant au travers des sillons de ses doigts dès qu’elle touche un objet. La science et la médecine l’aident à s’adapter à cette nouvelle captation du monde, qu’elle vit comme une hypersensibilité continue. Ses mains grossissent : c’est la Femme Aux Grosses Mains, la FAGM. Le cédérom est accompagné d’un livre illustré, dont il constitue le dernier chapitre. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/blog/2002/11/12/histoire-de-la-femme-aux-gro... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 14:07

  4. Apparitions inquiétantes

    Apparitions inquiétantes est un récit hypertextuel, paru en format feuilleton de 1998 à 2000. Débutant par l'assassinat d'un médecin au bord de sa piscine, l'univers diégétique du récit s'ouvre considérablement sur un panorama de personnages étranges et variés. Du contenu visuel (photographies numériques généralement altérées) s'ajoute au texte. [Source: http://nt2.uqam.ca/repertoire/apparitions_inquietantes ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:01

  5. Voyage avec l’ange

    Voyage avec l'ange est une fiction interactive qui mêle poésie et humour, délires visuels et symbolisme, créations musicales et vocales. C'est en compagnie de l'ange Gabriel, personnage principal de cette étrange et captivante aventure, ou il n'y a ni début ni fin, que nous accomplirons ce voyage, à travers des univers imaginaires peuplés d'êtres mythiques. Ce conte s'adresse à un public d'adolescents et d'adultes, amateurs de bande dessinées, de dessins animés et d'histoires fantastiques. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine/index.html ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:17

  6. AUTHENTIC IN ALL CAPS

    AUTHENTIC IN ALL CAPS is a web audio adventure about the meaning of death. It draws audio drama, audio tours and alternate reality gaming. The use of audio is an attempt to create a sense of unity in a highly fragmented experience. I see the techniques and experience of audio tours as a way to bring disparate elements together. Just as an audio tour involves guiding a listener to different places, this audio experience guides players to different websites. I include both custom and existing sites, and so this project continues my interest in pervasive design: where the players’ world is part of the fictional world. The story is born out of the pain of suddenly losing my mother, and facing the meaninglessness of my life. I got past heaviness of the subject matter by drawing on my early days in sketch comedy theatre, unifying the disparate times of my life.

    (Source: ELO 2014 Conference)

    Marius Ulvund - 05.02.2015 - 15:16

  7. Ice-bound

    Ice-bound is an interactive novel that combines a printed art book with an iPad app. Our goal was to create an experience with both high-quality surface text and significant player agency. The story concerns an encounter with a fictional artificial intelligence, a simulation of a long-dead author who enlists the player's help to finish his original's final novel. Inspired by the dense, labyrinthical texture of works like Nabokov's Pale Fire and Mark Danielewski's House of Leaves, the novel is a unique collaboration between two artists, both of whom are writers, coders, and graphic designers. Each story is built around a dynamically chosen set of symbols representing possible elements of the story. These might be traits a character could have, or plots that could be included in the story. When a story is first visited, the symbols are assigned to an author-defined group of sockets which can be turned on or off by the player. However, the player can only turn a limited number of sockets on at one time.

    Elias Mikkelsen - 10.02.2015 - 15:43

  8. Mexica: 20 Years–20 Stories [20 años–20 historias]

    Mexica: 20 Years–20 Stories [20 años–20 historias] contains 20 short narratives developed by the computer program MEXICA. Plots describe fictional situations related to the Mexicas (also known as Aztecs), ancient inhabitants of what today is Mexico City. This is the first book of short-stories produced completely by a creative agent capable of evaluating and making judgments about its own work, as well as incorporating into its knowledge-base the pieces it produces. By contrast with other, statistical models, MEXICA is inspired by how humans actually develop fictional stories. The book, in both Spanish and English, also includes source references related to the program. Preface by Fox Harrell.

    (Source: Publisher's catalog page)

    Scott Rettberg - 02.10.2019 - 12:35