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  1. Lair of the Marrow Monkey

    Lair of the Marrow Monkey

    Scott Rettberg - 18.10.2012 - 15:25

  2. The Rainbow Factory

    The Rainbow Factory is a interactive black comedy poem by Peter Howard made in flash. It's about how rainbows are made in a factory and that it is "Dirty business". 
    When you start it up you will be met with a indroduction scene with the title and then the gates opening to the factory. Then you are introduced to the factory and you are able to click on it's windows to reveal how rainbows are made. 

    Scott Rettberg - 07.01.2013 - 15:53

  3. The Madeleine Effect

    "The Madeleine Effect" is a digital story project, an artistic look at ways to incorporate a creative text based story in the linear format and language styling of a novel into the game world. 

    I believe that when a primarily text-based fiction story is created in a visual narrative medium, it can be utilized to prompt the user to act as a character. The user therefore may be guided to perform through a narrative. I am interested in looking at interactive fiction from the perspective of a writer aiming to invite meaningful interaction leading towards playful behaviors, or acting, on the part of the player. 

    "The Madeleine Effect" is a fiction story that is experienced through both digital and print media. The story interface aims to be interactive through the player's performance, which is demonstrated by inputting text into the story while playing a defined role. The interactivity in this project is focused at this time so as to more easily observe the ideas I am exploring. My hope is that this project will spur thought and conversation about ideas for increased interactivity and a more intelligent technical structure.

    Scott Rettberg - 08.01.2013 - 16:16

  4. Crossed Lines

    Crossed Lines is a multiform (or multiplot) film telling the stories of nine characters in a way that the viewer can constantly explore and switch between all nine forms, and can simultaneously witness all sides of the characters’ exchanges which are taking place between the nine remote locations. The starting point of the piece was to conceive a series of narratives that could be viewed as individual stories, but would also reference and link to the other stories, as is the case of the multiplot film genre. As McKee has noted ‘multiplot films never develop a central plot; rather they weave together a number of stories of subplot size’. (1998:227) The difference with Crossed Lines is that it is delivered through an interactive interface paradigm, meaning that the viewer has the power to navigate and order the stories themselves, and to create a story of varying complexity depending on the number of different characters which are selected through the interface.

    Scott Rettberg - 08.01.2013 - 17:36

  5. Present, tense, ordinary, fiction comma dot calm

    Present, tense, ordinary, fiction comma dot calm

    Scott Rettberg - 19.01.2013 - 13:01

  6. The Electronic Chronicles

    An imagining of an electronic compendium of the archives of an ancient civilization.

    Scott Rettberg - 19.01.2013 - 17:18

  7. Lexikonroman – einer sentimentalen Reise zum Exporteutreffen in Druden

    Quote from author Andreas Okopenko: Eines unglaublich schönen Apriltages fuhr ich mit der Eisenbahn zu einem Hörspielabschluß nach Saarbrücken. Die Symptome des beginnenden Frühjahrs rührten mich, die (Arbeit und Spiel und Langeweile und Wunsch und Beziehung bergenden) Häuser in der Landschaft, die Möglichkeiten, hier und da und dort herumzuschauen, einzutreten, mitzuleben, und doch auch die Unmöglichkeit, all dieses Mögliche wirklich oder gar gleich zu tun. In der so gelösten wie aufgekratzten wie sentimentalen Stimmung dieses Vormittags entschloß ich mich, meinen ersten Roman zu schreiben: den Roman einer so seltsam als Möglichkeiten-Orgie erlebten Reise. Als Route wählte ich aber (wegen des langsameren Vorbeiziehens der Objekte, wegen der größeren Chance für das Entstehen einer Reisebefangenheit) eine Donaustrecke, als Fahrzeug ein Schiff. Einer der wichtigsten Einfälle kam fast zwanghaft: der Leser müßte Gelegenheit haben, die Möglichkeiten-Struktur der Welt nachzuspielen: in dieser oder jener Stadt auszusteigen, sich von hier oder dort aus weiterzuverzweigen oder aber auf der Donau am Hauptstrang der Handlung bleiben zu können.

    Dan Kvilhaug - 04.03.2013 - 16:07

  8. Spätwinterhitze

    Der erste interaktive Krimi. Ein Roman im Stil des film noir mit stimmungsvollen Animationen und Sounds auf CD-ROM. Frank Klötgen sprengt die Grenzen zwischen Buch, Comic und Computerspiel und verbindet Leseerlebnis und literarische Qualität eines atmosphärischen Krimis mit den multimedialen Möglichkeiten des Computerzeitalters. Der Leser schlüpft in die Rolle des Ich-Erzählers und steuert sich als Mitarbeiter einer Headhunter-Agentur durch den Roman. Dabei kommt er hinter die Machenschaften eines Weltkonzerns, der zuhause Politiker schmiert, Mitwisser unschädlich macht und im Ausland unter dem Schutzschild von Diktaturen menschenverachtende humangenetische Experimente betreiben lässt. Ein mysteriöser Todesfall und ein todgeglaubter Störenfried geben Rätsel auf, und der Leser wird mehr und mehr in ein bedrohliches Spiel verwickelt. Ob er da heil rauskommt, hängt nicht zuletzt von seinem kriminalistischen Gespür ab...

    Dan Kvilhaug - 06.03.2013 - 14:19

  9. Damascene

    Damascene

    Dan Kvilhaug - 18.03.2013 - 17:41

  10. Grafoman

    Grafoman

    Dan Kvilhaug - 20.03.2013 - 13:08

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