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  1. Filología y tecnología: Introducción a la escritura, la informática, la información

    Este manual que te presentamos cumple con uno de los objetivos
    prioritarios de la Facultad de Filología: facilitar, a los que iniciáis estudios en
    nuestra Facultad, el desarrollo de las destrezas transversales básicas para el
    estudiante de Filología: escriturales, informáticas, informacionales. Este
    objetivo se planteó y puso en marcha, hace un año, en el marco de un
    Proyecto de Innovación y Mejora de la Calidad de la Docencia (PIMCD
    279/2007) financiado por el Vicerrectorado de Desarrollo y Calidad de la
    Docencia.

    Maya Zalbidea - 10.03.2014 - 20:42

  2. Tras la red

    Tras la red es una colección de 16 relatos obra de escritores, editores y críticos quienes después de un encuentro celebrado en Asturias para debatir el futuro de la literatura y la influencia de las nuevas tecnologías en ella y en nuestras vidas. Esta colección de relatos responde a su necesidad de reflexionar sobre este tema y dar respuesta a las preguntas que quedaron sin respuesta en su debate sobre la literatura en la era digital.

    Maya Zalbidea - 24.07.2014 - 12:15

  3. X0y1 #ensayos sobre género y ciberespacio

    Una colección de ensayos como resultado del Seminario Internacional X0y1: Arte e industria digital: aproximaciones desde el género y el ciberespacio. January 22rd and 23rd of 2014, CAAC. Los editores publicaron en este volumen los diferentes trabajos de investigación que fueron debatidos en las conferencias y los proyectos teóricos presentados en el encuentro y seleccionados en la convocatoria pública. A ellos han sumado además la traducción de una breve selección de trabajos sobre feminismo y cultura digital de Mary Flanagan, Gesche Joost y Sandra Buckmüller.

    Maya Zalbidea - 30.07.2014 - 11:08

  4. Imágenes de la tecnología y la globalización en las narrativas hispánicas

    Escritores y profesores como Jordi Carrión, Vicente Luis Mora, Juan Francisco Ferré, Francisca Noguerol y Daniel Mesa firman artículos de este volumen se ocupa de las presencias tecnológicas y mediáticas y sus vínculos con los procesos de desterritorializacion propios de la globalización en la literatura de los últimos veinte años, tratando de confrontar estas presencias con lo que ya es una tradición de narrativas mediáticas o seducidas por los medios en el canon de la literatura latinoamericana.

    Maya Zalbidea - 06.08.2014 - 12:48

  5. Algorithm

    The term algorithm , most commonly associated with computer science, may be used for any effective ff procedure that reduces the solution of a problem to a predetermined sequence of actions. In software, algorithms are used for performing calculations, conducting automated reasoning, and processing data (including digital texts)—but algorithms may also be implemented in mathematical models, mechanical devices, biological networks, electrical circuitry, and practices resulting in generative or procedural art (see code, computational linguistics, procedur al). In common usage, algorithm m typically references a deterministic algorithm, formally defi fined as a finite and generalizable sequence of instructions, rules, or linear steps designed to guarantee that the agent performing the sequence will reach a par ticular, predefi fined goal or establish incontrovertibly that the goal is unreachable.

    Sumeya Hassan - 06.05.2015 - 15:03

  6. New Work on Electronic Literature and Cyberculture

    Electronic (digital) literature is developing in every corner of the world where artists explore the possibility of literary expression using computers (and the internet). As a result, innovations in this genre of literature represent unique developments and there is a growing corpus of scholarship about all aspects of electronic literature including the perspective of digital humanities. Contributors to New Work on Electronic Literature and Cyberculture, a special issue of CLCWeb: Comparative Literature and Culture explore theories and methodologies for the study of electronic writing including topics such as digital culture, electronic poetry, new media art, aspects of gender in electronic literature and cyberspace, digital literacy, the preservation of electronic
    literature, etc.

    Maya Zalbidea - 11.08.2015 - 10:48

  7. Cybertext Yearbook 2012

    The Cybertext Yearbook publication series started in 2000. Since 2003 the volumes have mainly been theme based. The main editors are Markku Eskelinen and Raine Koskimaa. There are also guest editors for theme issues. Despite the name, the volumes don't necessarily appear annually.

    Hannah Ackermans - 26.08.2015 - 16:41

  8. Borges 2.0: From Texts to Virtual Worlds

    Borges 2.0: From Texts to Virtual Worlds

    Jill Walker Rettberg - 01.10.2015 - 11:30

  9. Holes: Decade I

    Holes is a digital poem by Graham Allen that presents a new approach to autobiographical writing. It is a ten syllable one line per day poem which offers something less and something more than a window on the author’s life. Composition of Holes began on December 23rd, 2006. To mark the 10-year anniversary of the piece, a limited edition print volume of the text’s first decade has been released.

    James O'Sullivan - 15.05.2018 - 13:59

  10. Small Screen Fictions

    Small Screen Fictions is a collection of works that reflect some of the key trends within current electronic literature and digital fiction research. This incudes children’s e-literature, gaming fictions, networked narratives and old/new aesthetics for the small screen. This publication celebrates the lively and diverse forms of digital narrative that e-lit welcomes within its fold, and identifies important trends, tendencies, and overlapping interests as the field continues to evolve.

    The various essays in the book analyse the fluid and increasingly dynamic relationship between media, narrative, authors and audiences. Specifically, the shift to small screens including laptops, tablets and mobile phones has reinvented conventions for immersive storytelling. This impacts how users interact with narrative meanings in tangible and intangile ways. These works detail how pervasively digital technologies change the way stories are made, disseminated, consumed, and understood.

    Small Screen Fictions 

    Introduction

    Part 1: E-Lit for Kids

    Part 2: Gaming Fictions

    Astrid Ensslin - 05.06.2018 - 22:59

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