Search

Search content of the knowledge base.

The search found 114 results in 0.287 seconds.

Search results

  1. Teaching Narrative Theory

    Teaching Narrative Theory

    Scott Rettberg - 13.01.2011 - 14:47

  2. First Person: New Media as Story, Performance and Game

    Electronic games have established a huge international market, significantly outselling non-digital games; people spend more money on The Sims than on "Monopoly" or even on "Magic: the Gathering." Yet it is widely believed that the market for electronic literature—predicted by some to be the future of the written word—languishes. Even bestselling author Stephen King achieved disappointing results with his online publication of "Riding the Bullet" and "The Plant."

    Jill Walker Rettberg - 26.01.2011 - 23:08

  3. The 2005 Association of Internet Researchers Annual

    The 2005 Association of Internet Researchers Annual

    Jill Walker Rettberg - 02.02.2011 - 21:52

  4. Understanding Video Games: the Essential Introduction

    A textbook on video games written by three researchers affiliated with the Center for Computer Games Studies at the IT University in Copenhagen.

    Jill Walker Rettberg - 23.02.2011 - 21:09

  5. The Routledge Companion to Literature and Science

    The Routledge Companion to Literature and Science

    Eric Dean Rasmussen - 07.03.2011 - 08:55

  6. A Companion to Digital Literary Studies

    A Companion to Digital Literary Studies

    Eric Dean Rasmussen - 10.03.2011 - 10:55

  7. Understanding Digital Humanities: The Computational Turn and New Technology

    Understanding Digital Humanities: The Computational Turn and New Technology

    David M. Berry - 12.03.2011 - 14:08

  8. Skrift/bilde/lyd

    Hvordan kan man arbeide analytisk med tekster som består av både skrift, bilder og grafikk - og iblant også av lyd, video og animasjon? Dette er et spørsmål som stilles med økende kraft og hyppighet i klasserom, i lærerutdanning og på forskerseminarer. Sammensatte - eller multimodale - tekster er på kunnskapssamfunnets dagsorden. Det har blitt påtrengende viktig å finne ut hvordan slike tekster faktisk virker. I denne boka tilbys svar fra ledende forskere på feltet. I elleve kapitler gjennomgås en rekke ulike tekstsjangre; fra turistbrosjyrer og kart via nettspill og digitale reiseguider til spillefilmer og visualisert skjønnlitteratur. Ulike teksttyper krever ulike tilnærminger og ulike analytiske målsettinger. Men felles for alle bokas kapitler er fokuset på samspillet mellom de ulike meningsressursene som tekstene er sammensatt av. Boka henvender seg primært til forskere og studenter som arbeider analytisk med sammensatte tekster. Ikke minst vil studenter i siste fase av lærerutdanningen ha glede av bokas rike tilbud av analyseeksempler og av dens teori- og metodegjennomganger.  (Kilde: Høyskoleforlaget)

    Jill Walker Rettberg - 27.03.2011 - 14:01

  9. Cybertext Yearbook 2001

    The Cybertext Yearbook -julkaisusarja käynnistyi vuonna 2000. Vuodesta 2003 lähtien yksittäiset numerot ovat keskittyneet tiettyyn teemaan. Päätoimittajina toimivat Markku Eskelinen ja Raine Koskimaa. Teemanumeroilla on usein myös vieraileva toimittaja. Nimestään huolimatta julkaisuja ei välttämättä ilmesty vuosittain.

    Raine Koskimaa - 28.03.2011 - 16:14

  10. Cybertext Yearbook 2000

    The first volume of the Cybertext Yearbook.Note: All articles published in the Cybertext Yearbook series are now also published on the Cybertext Yearbook Database.

    Raine Koskimaa - 28.03.2011 - 16:32

Pages