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  1. Think different: Estilos de vida digitais e a cibercultura como expressão cultural

    O conceito de cibercultura conquistou inquestionável direito de cidadania no campo
    das ciências humanas, no qual tem se constituído como horizonte de questões relevantes para
    disciplinas tão diferentes como a Antropologia, a Filosofia ou a teoria literária. Contudo, sua
    amplitude e indefinição crônicas a aproximam da Comunicação como um saber nebuloso,
    transdisciplinar e em constante reavaliação de suas fronteiras. O objetivo deste trabalho é propor uma definição operatória de cibercultura como formação discursiva ou cultural (cf. FOSTER, 2005; MATRIX, 2006), com estruturas epistemológicas coerentes e passíveis de abordagem a partir de uma perspectiva unificadora. O que se sugere, portanto, é pensar a cibercultura como campo de conhecimento capaz de englobar, sem disparidades, os diferentes objetos e questões que têm sido tradicionalmente classificados como “ciberculturais”. Para tanto, tomamos como estudo de caso o iPhone, da Apple, analisando algumas das representações culturais formuladas em torno do aparelho, objeto de desejo e símbolo de um estilo de “vida digital”.

    Luciana Gattass - 27.10.2012 - 01:03

  2. Subculturas e cibercultura(s): Para uma genealogia das identidades de um campo

    This paper proposes a genealogy of the concepts of subculture as one of the elements and founding myths of cyberculture. Our main goal is to map the almost indistinctive relations between the processes of communication and subcultural sociability, which were already part of cyberculture, starting from the different countercultures that formed it (such as hackers, scientists, artists, political activists, etc.), as well as their updates and reconfigurations up to their dissemination through the potentiation of communication technologies, particularly in the fragmentation of the countless social niches and practices on the Web. Thus, we propose two apparently distinct conceptual and theoretical frameworks: subcultural studies and theories of cyberculture in an attempt to refine the concept of cyberculture (or cybercultures?), based on epistemic boundaries that expand the studies about these communication practices and uses of technological cultural artifacts.

    Luciana Gattass - 30.10.2012 - 02:53

  3. Mobile Communication and the New Sense of Places: a Critique of Spatialization in Cyberculture

    The underlying idea of this paper can be expressed as follows: mobile information technologies have enabled new means of communication and sociability based on what I call “information territories.” What is questioned here is a new relationship between information technologies and the dimensions of place, territory, community and mobility. I will argue that, under the label of “locative media,” the new mobile technologies are creating new forms of territorialization (control, surveillance, and tracking) and new meanings of space, place, and territory, contradicting the theory of “non-place” or “no sense of place.” Moreover, this impels us to discuss the ideas of anomie and isolation with the emergence of new forms of sociability and community bonds created by location-based services.

    Luciana Gattass - 06.11.2012 - 20:50

  4. Cibercultura e divisão social do trabalho intelectual no Brasil: em nome da consolidação institucional nacional de um novo campo interdisciplinar de estudos Contribuição à memória da fundação da ABCiber

    Opening speech for the 2nd National Symposium of ABCiber – Brazilian Association of Cyberculture Researchers (PUC-SP, 10-13 Nov 2008), intended as a memory of the intellectual and institutional context of the articles compiled in this work. The article discusses the advances achieved in relation to the data presented in the opening speech of the previous Symposium (PUC-SP, 25-29 Sep 2006), upon the foundation of ABCiber, especially insofar as it refers to the collective work of progressive construction of the field of studies about the relationships between digital technologies/networks, their modalities of collective and individual appropriation, and the social, cultural, political, and economic organization of contemporary transnational capitalism.

    Luciana Gattass - 06.11.2012 - 21:40

  5. Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura

    As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas
    mudanças recai sobre os produtos de entretenimento atuais que parecem demandar não apenas
    atividades mentais, mas também a ação do corpo e de formas cognitivas, irredutíveis às habilidades
    conteudísticas pelas quais julgamos a cultura de massa tradicional. Por se tratar de habilidades
    que requerem capacitação em diversas áreas, decidimos denominá-las competências cognitivas. O objetivo do presente texto é investigar quais competências cognitivas estariam sendo requeridas e estimuladas nas práticas comunicativas do usuário dos produtos de entretenimento contemporâneos. Uma investigação preliminar nos encoraja a encaminhar a hipótese de que seriam as seguintes: sensoriais, lógicas, criativas, sociais e cibertextuais.

    Luciana Gattass - 07.11.2012 - 14:34