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  1. Will Stauffer-Norris

    Will Stauffer-Norris

    Eric Dean Rasmussen - 19.04.2011 - 08:05

  2. Tim S Guthrie

    Tim S Guthrie

    Eric Dean Rasmussen - 21.04.2011 - 10:44

  3. Mark Rockswold

    Mark Rockswold

    Scott Rettberg - 25.04.2011 - 09:57

  4. TechnoPoetry Festival 2002

    TechnoPoetry Festival 2002 showcases the work of leading artist/poets who use digital techniques. They compose with new linguistic media, including holograms, bio-states, network flows, game structures, interactive multimedia Web installations, and experimental video projects. These forms are often combined with older poetic forms: speech, image, song, alphabetic text, and Chinese characters. Many of the works explore the meaning of the relationships between body, biology, and technology. This event brings internationally recognized artists from Europe and New York to the campus, and it also features the work of Georgia Tech media artists and theorists, Diane Gromala, Sha Xin Wei, and Eugene Thacker. TechnoPoetry Festival 2002 is produced by poet Stephanie Strickland, and takes place April 1 and 2 from 4:00 to 10:00 PM in the Wesley Center for New Media. Interactive exhibits and reception 4:00 to 7:00 PM, artist presentations and discussion from 7:00 to 10:00 PM. On Tuesday night there will also be a dance performance at 9:30 PM. (Source: message from Kavita Phillip cited on webpage of Karey Perkins).

    Eric Dean Rasmussen - 26.04.2011 - 09:16

  5. E-Formes 2: Au risque du jeu

    Présentation de l'éditeur :

    Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.

    En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.

    Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.

    Sommaire:

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 15:25

  6. Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance

    Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:05

  7. L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique

    L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:08

  8. Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation

    Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:11

  9. Fanny Georges

    Fanny Georges

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:14

  10. De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs

    De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:15

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