E-Formes 2: Au risque du jeu

Critical Writing
Publication Type: 
Language: 
Year: 
2011
ISBN: 
978-2-86272-565-9
Journal volume and issue: 
Travaux 152
Record Status: 
Tags: 
Abstract (in English): 

This book reflects cross-disciplinary work of researchers and artists from very diverse backgrounds, a field whose productions blur the boundaries between arts and customs that are beyond the conventional paradigms of analysis and criticism.

Although shaped by computer programs, "e-forms" are actualized with words, images and sounds. At the border between art objects posted on the Web and communication objects designed for it, they reappropriate traditional forms, incorporate them into their own medium and exist between programming and interactive practices.

Whether one considers these forms playful, light weight and inconsequential, and operating under false pretenses, or rejoices in their sense of parody or poetic genius, it is important to recognize that these e-forms part of a cultural landscape that is still unclear and that the texts gathered here have merit to explore and begin to clarify.

The book is divided into two sections:

1) The Game, as Space of Resistance
2) Where Art Comes into Play

Abstract (in original language): 

Présentation de l'éditeur :

Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.

En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.

Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.

Sommaire:

    LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE
  • Le jeu, comme espace de résistance
  • L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
  • Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
    LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU
  • Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
  • Ce qui nous reste
  • Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
Images: 

Contents (Critical Writing):

Title Author
"Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique Giovanna Di Rosario
Ce qui nous reste Luc Dall Armellina
De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs Étienne Armand Amato, Fanny Georges
Du jeu d l'art et des e-formes: perspective combinatoire Monique Maza
Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation Marida Di Crosta
En guise de conclusion: Lieux d'opcité, le sort en jeu dans l'art Monique Maza
Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net Estrella Rojas
Introduction à la deuxième partie: Lorsque l'art entre en jeu: approches croisées Monique Maza
Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance Alexandra Saemmer
Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées Ambroise Barras
L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique Sébastien Genevo
Le jeu au risque de l'art Joël Gilles
Les figures de manipulation face aux conventions du jeu Alexandra Saemmer
Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute Serge Bouchardon
minE~i+)_mire ®+U experienced? Marc Veyrat
Musiques électroniques: vers de nouveaux modes de jeu Laurent Pottier
Peinture et création numérique: le jeu et les coulisses Mihai Christian Ile
PLAYGAME: Jouer sans fins? Samuel Bianchini, Jean-Baptiste Labrune
Poésie numérique: enjeux de lecture, lecture en jeu, étude de cas Philippe Bootz
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Scott Rettberg