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MC23: Digital Media
MC23: Digital Media
Natalia Fedorova - 21.01.2013 - 19:57
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Digital Genres: Digital Art, Electronic Literature, and Computer Games (DIKULT 103, Spring 2013)
Digital Genres: Digital Art, Electronic Literature, and Computer Games (DIKULT 103, Spring 2013)
Elisabeth Nesheim - 04.02.2013 - 13:00
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Teaching the Cybertext Taxonomy with Dice
Teaching the Cybertext Taxonomy with Dice
Jill Walker Rettberg - 06.02.2013 - 14:40
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Internet Present and Future
Internet Present and Future
Scott Rettberg - 07.03.2013 - 10:36
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Chapter 3: Hypertext Fiction
Chapter 3: Hypertext Fiction
Jill Walker Rettberg - 28.06.2013 - 23:49
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Interactive Narrative (COSC 402, Fall 2013)
Interactive Narrative (COSC 402, Fall 2013)
Anastasia Salter - 20.08.2013 - 16:30
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Digital Humanities in Practice: Project Work on Developing a Scholarly Database of Electronic Literature (DIKULT 207, Autumn 2013)
Digital Humanities in Practice: Project Work on Developing a Scholarly Database of Electronic Literature (DIKULT 207, Autumn 2013)
Elisabeth Nesheim - 23.08.2013 - 11:50
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Курс лекций по комбинаторной литературе
Курс лекций по комбинаторной литературе
Natalia Fedorova - 27.08.2013 - 13:17
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Discourse Networks and Media Ecologies: Literature, Technology and Culture from the Victorian Age to the Digital Era (MLI 395, Spring 2014)
Discourse Networks and Media Ecologies: Literature, Technology and Culture from the Victorian Age to the Digital Era (MLI 395, Spring 2014)
Eric Dean Rasmussen - 14.11.2013 - 11:50
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Ejercicio analítico basado en la lectura de una obra de literatura electrónica hispánica
La duración de este ejercicio es una sesión de dos horas en el aula de informática de la universidad. También puede llevarse a cabo como una actividad de educación a distancia o semipresencial. En tal caso el alumno seguiría el proceso de la actividad leyendo las instrucciones publicadas en el campus virtual de la universidad y manteniendo contacto una comunicación online con el instructor. En primer lugar el profesor o profesora explica brevemente con ayuda de un Power Point qué es la literatura electrónica y los tres géneros principales que pueden distinguirse dentro de ella:
1. La narrativa hipertextual
Subgéneros: A) Escritura colaborativa B) Narrativa hipermedia
2. La ciberpoesía
3. El ciberdramaEn segundo lugar se presenta a los alumnos la página web de libre acceso de Literatura Electrónica Hispánica: http://www.cervantesvirtual.com/bib/portal/literaturaelectronica/present...
Maya Zalbidea - 25.01.2014 - 12:03