Search

Search content of the knowledge base.

The search found 8 results in 0.007 seconds.

Search results

  1. A Slow Year: Game Poems

    A collection of four one kilobyte games for the Atari Video Computer System, one for each season, about the experience of observing things. Neither action nor strategy, each game requires a different kind of sedate observation and methodical input. Accompanying the game are essays about the commonalities between videogames and poetry and 1,024 machined haiku—poetry generated by computer—8 bits worth for each season. (Source: Open Texture catalog description)

    Eric Dean Rasmussen - 22.11.2011 - 09:46

  2. >>oh<<

    >>oh<< is a “concrete cyberpoem, an interactive audio-visual by Reiner Strasser. It is based on a visual poem by Dan Waber, created on a short poem by Jennifer Hill-Kaucher” (“>>oh<<'s website”). Gray dots simulating the effect of rain fall on the page and by passing over them with the pointer an audible “Oh” sound is triggered and a ripple effect extends out from it, briefly illuminating the background text of the poem. The uncovered text and the voiced “Ohs” differ between dots and when one has moused over each one a blue dot appears. When clicked, like a fresh rainfall it washes the entirety of the poem's background text into view.

    Meri Alexandra Raita - 30.01.2012 - 21:13

  3. Teneta 1994

    Best Russian Literature On-Line - 1994 (Source: official website www.teneta.ru). Was held retrospectively in 1996.

    Условия конкурса

    Чтобы представить работу на конкурс, обратитесь к одному из членов организационного комитета. Пожалуйста, прочтите внимательно список членов организационного комитета, чтобы определить, к кому лучше обратиться. Перед тем, как представить работу на рассмотрение оргкомитета, прочтите, пожалуйста, следующие указания:
    Мы не принимаем работы, первые публикации которых имели место на бумаге.

    Natalia Fedorova - 16.07.2013 - 14:04

  4. Teneta 1995

    Best Russian Literature Online that was held retrospectively in 1996. Year 1995 included nominations for Hypertexts, Literary Games, Creative Environments

    Natalia Fedorova - 17.07.2013 - 10:57

  5. Teneta 1996

    Russian Literary Prize held retrospectively in 1998. Nominations included Literary Games, Creative Environments and Hypertext.

    Natalia Fedorova - 18.07.2013 - 12:06

  6. Блимная (Blimnaya)

    Blimnaya is a creative environment for collective composition of limericks, winner of Teneta 1996, nomination "Creative Environment"

    Natalia Fedorova - 18.07.2013 - 13:02

  7. Танкетки (Tanketki)

    В этом тексте я описываю новую сверхкраткую твердую форму (которую я называю танкетками). 1. Танкетки: определение Я хотел бы ввести в обиход русской поэзии сверхкраткую твердую форму, описываемую следующими правилами: текст состоит из шести слогов; текст состоит из двух строк; слоги расположены по строкам так: либо 3 в каждой строке, либо 2 в первой строке и 4 во второй строке; текст содержит не больше пяти слов; текст не содержит знаков препинания. Я буду называть такие стихотворения танкетками, по аналогии со хорошо известной краткой твердой формой - танка. Вот два примера танкеток. Лицо Ареал сна Не живи В голове (Источник: сайт проекта)

    Natalia Fedorova - 28.08.2013 - 14:47

  8. Electronic Literature Organization 2016: Next Horizons

    The ELO 2016 Conference includes 120 speakers involved in 30 Concurrent Sessions, two Keynotes, Poster Session, eight Artists Talks, Workshops, Lightning Talks, & Action Sessions. It accompanies the Festival featuring 49 works of electronic literature by 73 artists. Below is the schedule listing all of the conference activities.

    (Source: http://elo2016.com/conference-schedule/)

    Alvaro Seica - 10.06.2016 - 19:20