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  1. Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura

    As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas
    mudanças recai sobre os produtos de entretenimento atuais que parecem demandar não apenas
    atividades mentais, mas também a ação do corpo e de formas cognitivas, irredutíveis às habilidades
    conteudísticas pelas quais julgamos a cultura de massa tradicional. Por se tratar de habilidades
    que requerem capacitação em diversas áreas, decidimos denominá-las competências cognitivas. O objetivo do presente texto é investigar quais competências cognitivas estariam sendo requeridas e estimuladas nas práticas comunicativas do usuário dos produtos de entretenimento contemporâneos. Uma investigação preliminar nos encoraja a encaminhar a hipótese de que seriam as seguintes: sensoriais, lógicas, criativas, sociais e cibertextuais.

    Luciana Gattass - 07.11.2012 - 14:34

  2. Hypermediacy in Garmann's summer

    This paper will discuss how picturebook applications place themselves within the tradition of children’s literature. In the discussion the various ends of hypermediacy will be emphasized.
    Children’s literature is characterized through a child perspective, which is a narratological means developed within literary modernism. It reflects a consideration for the child reader’s cognitive capacity. Even though the narrator may have an adult voice, the story’s point of view reflects the point of view of a child, in order that the reader may be able to recognize—or at least imagine—the story’s universe, characters, milieu and plot. In picturebooks for children the child perspective is equally dominant through the pictures and the verbal text. And in picturebook applications environmental sounds duplicates the effect. One might therefore ask whether the child perspective is highlighted in multimodal children’s literature with hypermediacy as a result.

    Hannah Ackermans - 03.11.2015 - 11:22