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  1. Humanidades e Informática: O Estado da Arte

    Vistas sob um certo prisma, humanidades e informática parecem dois pólos de realidades não só opostas como inconciliáveis. Porém, contrariando esse cenário de separação irremediável, defendemos aqui que algumas das oportunidades para repensar as humanidades têm sido proporcionadas precisamente pelo advento da informática. Acreditamos, por isso, que as humanidades se desenvolverão ainda mais no suporte digital e que este se tornará numa superfície de escrita e de leitura a encarar com uma normalidade que talvez ainda não seja possível esperar no actual momento histórico. Neste cenário, o computador poderá tornar-se, afinal, um “factor de união” entre “duas culturas” tradicionalmente separadas.

    (Fonte: Resumo do Autor)

    Alvaro Seica - 03.12.2013 - 15:15

  2. Lit Mods

    Seiça describes modification as an art practice meant to subvert and divert from what we—as readers, spectators, and also consumers—expect from technological apparati and platforms. He extends the study of mods to “lit mods”—including art, games, and literature.

    In particular, Seiça notes that the learning curve for modding has changed: where in the past, it may have taken a certain amount of user knowledge, modification may now be automated (for instance, through Instagram filters). More importantly, he asks what lit mods show us about literary practice and literary criticism. Where fast-moving content—fast-moving e-literature and e-poetry included—may defy interpretation, so analysis is strengthened by breaking down their mechanisms.

    (Source: publisher)

    Alvaro Seica - 07.09.2020 - 00:34