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  1. Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura

    As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas
    mudanças recai sobre os produtos de entretenimento atuais que parecem demandar não apenas
    atividades mentais, mas também a ação do corpo e de formas cognitivas, irredutíveis às habilidades
    conteudísticas pelas quais julgamos a cultura de massa tradicional. Por se tratar de habilidades
    que requerem capacitação em diversas áreas, decidimos denominá-las competências cognitivas. O objetivo do presente texto é investigar quais competências cognitivas estariam sendo requeridas e estimuladas nas práticas comunicativas do usuário dos produtos de entretenimento contemporâneos. Uma investigação preliminar nos encoraja a encaminhar a hipótese de que seriam as seguintes: sensoriais, lógicas, criativas, sociais e cibertextuais.

    Luciana Gattass - 07.11.2012 - 14:34