Search

Search content of the knowledge base.

The search found 10 results in 0.403 seconds.

Search results

  1. Teaching Narrative Theory

    Teaching Narrative Theory

    Scott Rettberg - 13.01.2011 - 14:47

  2. Skrift/bilde/lyd

    Hvordan kan man arbeide analytisk med tekster som består av både skrift, bilder og grafikk - og iblant også av lyd, video og animasjon? Dette er et spørsmål som stilles med økende kraft og hyppighet i klasserom, i lærerutdanning og på forskerseminarer. Sammensatte - eller multimodale - tekster er på kunnskapssamfunnets dagsorden. Det har blitt påtrengende viktig å finne ut hvordan slike tekster faktisk virker. I denne boka tilbys svar fra ledende forskere på feltet. I elleve kapitler gjennomgås en rekke ulike tekstsjangre; fra turistbrosjyrer og kart via nettspill og digitale reiseguider til spillefilmer og visualisert skjønnlitteratur. Ulike teksttyper krever ulike tilnærminger og ulike analytiske målsettinger. Men felles for alle bokas kapitler er fokuset på samspillet mellom de ulike meningsressursene som tekstene er sammensatt av. Boka henvender seg primært til forskere og studenter som arbeider analytisk med sammensatte tekster. Ikke minst vil studenter i siste fase av lærerutdanningen ha glede av bokas rike tilbud av analyseeksempler og av dens teori- og metodegjennomganger.  (Kilde: Høyskoleforlaget)

    Jill Walker Rettberg - 27.03.2011 - 14:01

  3. Stress Fractures: Essays on poetry

    Stress Fractures: Essays on poetry

    Theodoros Chiotis - 15.04.2011 - 23:15

  4. Digitale Literaturvermittlung: Praxis - Forschung - Archivierung

    Digitale Literaturvermittlung: Praxis - Forschung - Archivierung

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 14:21

  5. Poesia contemporània, tecnologies i educació

    Poesia contemporània, tecnologies i educació

    Rui Torres - 04.12.2011 - 17:49

  6. Teoria Digital: dez anos do FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

    Teoria Digital: dez anos do FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

    Luciana Gattass - 05.10.2012 - 17:18

  7. A Cibercultura em Transformação: Poder, Liberdade e Sociabilidade (ABCiber Vol.2)

    A presente obra reúne textos de importantes pesquisadores brasileiros em torno do fenômeno historicamente emergente e transnacional da cibercultura, a formação sociotecnológica correspondente ao desenvolvimento contemporâneo do capitalismo tardio, articulado e modulado pela apropriação coletiva de media interativos e do ciberespaço. Segundo ebook online da Coleção ABCiber, aberto ao acesso universal, o projeto concentra e aprofunda preocupações teóricas, epistemológicas e metodológicas a respeito das principais características do processo civilizatório aí pressuposto, de base multimediática avançada – suas origens, seu estado da arte, suas tendências e horizontes –, e, em particular, de como ele se expressa no Brasil, seja por seus aspectos problemáticos, seja por sua diversidade e suas potencialidades.

    Luciana Gattass - 26.10.2012 - 14:12

  8. Globalisierung und deutschsprachige Gegenwartsliteratur. Konstellationen, Konzepte, Perspektiven

    Globalisierung und deutschsprachige Gegenwartsliteratur. Konstellationen, Konzepte, Perspektiven

    Jörgen Schäfer - 23.11.2012 - 13:53

  9. X0y1 #ensayos sobre género y ciberespacio

    Una colección de ensayos como resultado del Seminario Internacional X0y1: Arte e industria digital: aproximaciones desde el género y el ciberespacio. January 22rd and 23rd of 2014, CAAC. Los editores publicaron en este volumen los diferentes trabajos de investigación que fueron debatidos en las conferencias y los proyectos teóricos presentados en el encuentro y seleccionados en la convocatoria pública. A ellos han sumado además la traducción de una breve selección de trabajos sobre feminismo y cultura digital de Mary Flanagan, Gesche Joost y Sandra Buckmüller.

    Maya Zalbidea - 30.07.2014 - 11:08

  10. Artists Re:Thinking Games

    Digital games are important not only because of their cultural ubiquity or their sales figures but for what they can offer as a space for creative practice. Games are significant for what they embody; human computer interface, notions of agency, sociality, visualisation, cybernetics, representation, embodiment, activism, narrative and play. These and a whole host of other issues are significant not only to the game designer but also present in the work of the artist that thinks and rethinks games. Re-appropriated for activism, activation, commentary and critique within games and culture, artists have responded vigorously.

    Over the last decade artists have taken the engines and culture of digital games as their tools and materials. In doing so their work has connected with hacker mentalities and a culture of critical mash-up, recalling Situationist practices of the 1950s and 60s and challenging and overturning expected practice.

    Daniel Johannes Flaten Rosnes - 29.09.2021 - 23:49