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  1. Literatur auf dem Rechner

    Die Diskussion über computergestützte Literatur verliert sich überwiegend in den Extremen euphorischer Reaktionen und dogmatischer Ablehnung. Bei genauerer Betrachtung erschließt sich jedoch ein weites und differenziertes Feld der Unterschiede und Ähnlichkeiten »buchförmiger« und »elektronischer« Literatur. Gegenstand der Arbeit sind nicht allein »Internetliteratur« und CD-ROM sondern auch die interaktiven literarischen Formen wie Textadventures und Chatterbots. Für die Entfaltung und Strukturierung dieses Feldes werden anhand der (informatischen) Grundfunktionen des Speicherns, Übertragens und Prozessierens von Zeichenketten die (literaturwissenschaftlichen) Grundlagen hinsichtlich der Medientechnik, formalen Beschreibung und theoretischen Ansätze gelegt.

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 14:12

  2. Looking Behind the Façade: Playing and Performing an Interactive Drama

    Looking Behind the Façade: Playing and Performing an Interactive Drama

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 14:33

  3. Literatur im elektronischen Raum

    ästhetische Konzepte von Literatur und Kunst werden durch die neuen Medien Computer und Internet in mehrfacher Hinsicht herausgefordert: Es entstehen neue Formen des Schreibens (kooperative und kommunikative Vernetzung), der Textgestaltung (Multi- und Hypermedialität) und des Lesens (Interaktion, Spiel). Damit wird der weitgehend monomediale und interaktionsarme Literaturbegriff der Buchkultur grundlegend in Frage gestellt. Digitale und Netzliteratur stehen dabei im Spannungsfeld von Tradition und Innovation: Einerseits greifen sie Konzepte verschiedener Avantgarden auf, andererseits jedoch prägt die mediale Struktur neue Formen ästhetischer Gestaltung und Kommunikation, die wiederum Rückschlüsse auf grundlegende epistemologische und soziale Veränderungen zulassen.

    Source: www.amazon.de

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 16:14

  4. Interfictions: Vom Schreiben im Netz

    Interfictions: Vom Schreiben im Netz

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 16:15

  5. p0es1s: Ästhetik digitaler Poesie/The Aesthetics of Digital Poetry

    Digital poetry demonstrates and reflects the use of language and symbol systems in computers and digital networks. Digital poetry thus refers to creative, experimental, playful, and also critical language art involving programming, multimedia, animation, interactivity, and internet communication. This book discusses how the concepts of text and poetry and of reception and authorship have changed. Comprising essays, manifestos, and detailed analyses by scholars and artists, it is a handbook on the aesthetics of digital poetry, which presents the current state of the discourse.

     

    Source: Book jacket

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 16:17

  6. How Interactive Can Fiction Be?

    How Interactive Can Fiction Be?

    Jörgen Schäfer - 28.06.2011 - 16:56

  7. De la confirmation à la subversion: Les figures d’animation face aux conventions du discours numérique

    Dans le domaine du discours numérique, le terme « figure » s’est rapidement imposé pour circonscrire certains phénomènes de sens émergeant du couplage entre le mouvement, la manipulation, et le texte ou l’image. Un transfert direct des figures linguistiques dans le domaine du discours numérique semble néanmoins problématique à cause de la nature pluricode de ces couplages. Dans cet article, nous nous concentrons sur le couplage texte / image – mouvement. Notre but est de compléter les approches existantes par une analyse sémio-rhétorique identifiant avec précision les procédés par lesquels les « figures d’animation » soulignent, confirment ou subvertissent les conventions du discours numérique.

    Alexandra Saemmer - 03.07.2011 - 16:23

  8. Creativity Support for Computational Literature

    The creativity support community has a long history of providing valuable tools to artists and designers. Similarly, creative digital media practice has proven a valuable pedagogical strategy for teaching core computational ideas. Neither strain of research has focused on the domain of literary art however, instead targeting visual, and aural media almost exclusively. To address this situation, this thesis presents a software toolkit created specifically to support creativity in computational literature. Two primary hypotheses direct the bulk of the research presented: first, that it is possible to implement effective creativity support tools for literary art given current resource constraints; and second, that such tools, in addition to facilitating new forms of literary creativity, provide unique opportunities for computer science education.

    Patricia Tomaszek - 04.07.2011 - 00:40

  9. Born Digital: Writing Poetry in the Age of New Media

    This study investigates Anglophone digital poems, created with and disseminated through digital computer media, for their visual, kinetic, and textual practices. I seek to articulate an analytic method grounded in close readings of selected poems. I have chosen to focus on poetic practices that raise questions about spatiality, temporality, kineticism, and word-and-image construction. My chief interest lies in how poetic form is orchestrated and what forms of engagement these digital constructions present the reader with. Underlying the main arguments of this study is an understanding of literary works in general as materially, culturally, and historically situated entities. Such “attention to material” is brought to bear on the digital poems that I analyze. Building upon N. Katherine Hayles’s notion of a “media-specific analysis,” I propose a materially specific analysis. In line with this proposition, I investigate particular properties of three clusters of poems. I propose terms such poemevents, cinematographic poems, and visual noise poems.

    Patricia Tomaszek - 04.07.2011 - 11:50

  10. Q.Q.A.3

    Q.Q.A.3

    Luc Dall'Armellina - 04.07.2011 - 17:26

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