Search

Search content of the knowledge base.

The search found 5 results in 0.008 seconds.

Search results

  1. Façade

    Façade

    Scott Rettberg - 15.04.2011 - 14:15

  2. Poetic Ergodic Capture

    This paper comments on a number of videos the presenter has shown at the e-poetry festival 2011. Bootz presents the concepts of noematic and ergodic reading, as well as the idea of "ergodic capture."

    Patricia Tomaszek - 19.05.2011 - 16:57

  3. Буриме (Boutes rimes)

    Буриме Игра в буриме (< франц. bouts rimés) -- старое и любимое развлечение. Заключается она в том, что все участники пишут четверостишия на заданные рифмы. Нелепость и случайность рифмы иногда высекает неожиданную мысль. А иногда не высекает. На этой странице представлена несколько модифицированная версия игры. Рифмы для сочинения будут вам выданы случайно из словаря. Чтобы было интереснее, словарь должен пополняться. Поэтому вы получите рифмы для сочинения после того, как придумаете новую рифму для словаря. Если у вас есть хорошая рифма, а сочинять не хочется, все равно внесите ее в словарь, пожалуйста. Хорошая рифма для буриме должна будить образ неожиданным сближением далеких, а лучше -- контрастных, понятий. Она может включать слова в косвенных падежах и глагольных формах, а также словосочетания. Избегайте вспомогательных, проходных слов, вроде сейчас, что, ваша, было. Воздерживайтесь от существительных в именительном падеже. Придумайте рифму и впишите ее на следующей строчке, вот так: трюизмы/круиз мы. Можно писать в КОИ или в стандартной транслитерации. Пользуйтесь словарями. / рифму и получить задание.

    Natalia Fedorova - 27.01.2013 - 00:26

  4. Сонетник (Sonetnik)

    Sonnetnik(1995)- a program for collective writing of sonnets and publishing them on the web , nominated for Teneta 1995 in "Literary Hypertexts" and "Creative Environments".

    Natalia Fedorova - 27.01.2013 - 00:33

  5. I-Text

    I –TEXT (2007) Sergej Timofeev and Edmund Jasons combines elements of game as well as structural elements of text analysis . The game envisions interactive reading of poetry done with an air of playfulness, nostalgia and irony. Nostalgic component lies in immitation of the computer games of the 90’s, ironic for it contains a mix of prose, drama and poetry from all over the world starting from Hamlet to Alice in Wonderland, Broken Pines by Painis as if to aspire to create a text with seemingly universal appeal (Teksts=Attels Catalogue (KIM, Riga, Latvia (2012)

    Natalia Fedorova - 04.09.2013 - 22:24