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  1. Cthalloween

    This Twitter based netprov was organized, launched, and led by a transmedia storytelling guru, responsible for numerous similar events in entertainment media. It arises out of a pun, and a fascination with H.P. Lovecraft’s Cthulu stories, famous for their mythos, iconography, and verbal style. This alternate reality game is fascinating to reconstruct 3 years after the event because of the challenge in capturing such a distributed event it was documented in a variety of Web services and pages that are no longer available, except through services like the Internet Archives.

    Leonardo Flores - 11.03.2013 - 20:36

  2. Panorama de la literatura electrónica hispánica

    La relación entre la ciberliteratura y la literatura tradicional es actualmente muy compleja. A pesar del número creciente de obras digitales y del aumento de uso de Internet, la ciberliteratura tiene dificultad para atraer la atención de los lectores, de los editores y de los críticos. El público general, aunque sea usuario activo de la red, parece no interesarse por esta nueva forma narrativa que utiliza el hipertexto, los recursos multimedia y la interactividad. Ante esta situación nos preguntamos: ¿Hasta qué punto los géneros nacidos digitales heredan a la imprenta o son modalidades híbridas (transmedia, crossmedia, multimedia, mash-ups, pastiches) de los géneros triunfantes en el siglo XX (fotografía, fonógrafo, radio, cine, televisión)? Y en fin, la pregunta fundamental: ¿Puede hablarse de literatura cuando la mayoría de las obras nacidas digitales han hecho de las palabras (LITER) un elemento residual, siendo sustituidas por la NET y sus imágenes, sonidos, videos, animaciones, arte digital, diseño gráfico, etc.? En suma, ¿es ya la LiterNETura, LITERatura?

    Maya Zalbidea - 18.02.2014 - 23:38