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  1. The Tribulations of Adventure Games: Integrating Story into Simulation Through Performance

    This dissertation aims at positioning adventure games in game studies, by describing their formal aspects and how they have integrated game design with stories. The adventure game genre includes text adventures (also known as interactive fiction), graphical text adventures, and graphic adventures, also referred to as point-and-click adventure games. Adventure games have been the first videogames to evidence the difficulty of reconciling games and stories, an already controversial topic in game studies. An adventure game is a simulation, the intersection between the rule system of the game and its fictional world. The simulation becomes a performance space for the player. The simulation establishes how the player can interact with the world of the game. The simulated world integrates a series of concatenated puzzles, which structure the performance of the player. Solving the puzzles thus means advancing in the story of the game. The integration of the story with the simulation is done through the performance of the player.

    Jill Walker Rettberg - 25.04.2014 - 05:16

  2. Imersão e Interactividade na Ficção Digital

    A presente tese de doutoramento é dedicada a uma forma de contar histórias com cerca de três décadas de existência. Recém-chegada ao horizonte literário, a ficção digital começou por definir-se através de uma contraposição face ao livro impresso. A transgressão da linearidade e a tentativa de reduzir a presença autoral no texto, foram tornadas em características fundamentais desta forma literária. As primeiras obras de ficção digital eram descritas como objectos fragmentados que continham lexias interligadas através de hiperligações. Esta estrutura tinha como objectivo oferecer liberdade de escolha ao leitor e uma maior participação na construção do texto. No entanto, a expansão da World Wide Web e a emergência de novo software e de novos dispositivos permitiram a criação de experiências adicionais de leitura e de escrita. A tecnologia possibilitava a introdução de novas formas de contar histórias, mas também novos paradigmas. A hiperligação acabaria por ser substituída por novas ferramentas de navegação e a divisão em lexias acabaria por dar lugar a novos tipos de organização textual.

    Daniela Côrtes Maduro - 20.09.2016 - 14:29