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  1. Interview with Andy Campbell

    In this interview Andy Campbell talks about his first works in video games programming during his teens and how he got involved with digital literature in the mid-1990s. He then gives insight into his work by focusing on the importance of the visual and the ludic elements and the use of specific software or code language in some of his works. In the end he describes the way he looks at digital born works in general.

    Daniele Giampà - 07.04.2015 - 10:59

  2. Imersão e Interactividade na Ficção Digital

    A presente tese de doutoramento é dedicada a uma forma de contar histórias com cerca de três décadas de existência. Recém-chegada ao horizonte literário, a ficção digital começou por definir-se através de uma contraposição face ao livro impresso. A transgressão da linearidade e a tentativa de reduzir a presença autoral no texto, foram tornadas em características fundamentais desta forma literária. As primeiras obras de ficção digital eram descritas como objectos fragmentados que continham lexias interligadas através de hiperligações. Esta estrutura tinha como objectivo oferecer liberdade de escolha ao leitor e uma maior participação na construção do texto. No entanto, a expansão da World Wide Web e a emergência de novo software e de novos dispositivos permitiram a criação de experiências adicionais de leitura e de escrita. A tecnologia possibilitava a introdução de novas formas de contar histórias, mas também novos paradigmas. A hiperligação acabaria por ser substituída por novas ferramentas de navegação e a divisão em lexias acabaria por dar lugar a novos tipos de organização textual.

    Daniela Côrtes Maduro - 20.09.2016 - 14:29