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  1. Next Generation Literary Machines: The “Dynamic Network Aesthetic” of Contemporary Poetry Generators

    This dissertation investigates the current state of digital poetry generators. The study argues that today’s poetry programs embody a new stage distinct from second- generation digital literature. The new stage projects a “dynamic network aesthetic,” reflective of four trends in Web 2.0 cultural production: the potential for mass aggregation; the adoption of participatory platforms; the instability of textual material; and the unpredictability of individual actors. The chapters interrogate the ways in which the four characteristics emerge in three categories of poetry generators: programs that manipulate user input; programs that manipulate Internet text; and programs that generate autonomous content. Corresponding with the three categories, three theorists of the machine inform the discussion. Donna Haraway, Jean Baudrillard, and Gilles Deleuze each provide apt approaches to twenty-first-century technology. However, each theorist also demonstrates the ways in which recent models of the machine do not yet fully account for the “dynamic network aesthetic” of the Internet era.

    Scott Rettberg - 08.01.2013 - 17:07

  2. Lines for a Virtual T[y/o]pography: Electronic Essays on Artifice and Information

    This dissertation is comprised by five interrelated electronic essays (plus a VRML installation) on artifice, information, and aesthetics. Each essay has been conceived as an intervention in the current critical discourse of new media studies. The essays oscillate loosely between the twin graphical themes of typography and topography, evoking what a recent writer in ArtByte magazine has called (in another context) "a vast network of dislocated visual events." The first essay, "A White Paper on Information," argues for a fundamental shift in the nature of information in the midst of our current "Information Age," a shift recognizing information (data) as a historically and epistemologically distinct category of representation; this shift, I argue, is a direct result of the rise (since the mid-eighties) of computer graphics and information design as leading-edge research areas in computer science.

    Patricia Tomaszek - 29.06.2013 - 01:22

  3. Imersão e Interactividade na Ficção Digital

    A presente tese de doutoramento é dedicada a uma forma de contar histórias com cerca de três décadas de existência. Recém-chegada ao horizonte literário, a ficção digital começou por definir-se através de uma contraposição face ao livro impresso. A transgressão da linearidade e a tentativa de reduzir a presença autoral no texto, foram tornadas em características fundamentais desta forma literária. As primeiras obras de ficção digital eram descritas como objectos fragmentados que continham lexias interligadas através de hiperligações. Esta estrutura tinha como objectivo oferecer liberdade de escolha ao leitor e uma maior participação na construção do texto. No entanto, a expansão da World Wide Web e a emergência de novo software e de novos dispositivos permitiram a criação de experiências adicionais de leitura e de escrita. A tecnologia possibilitava a introdução de novas formas de contar histórias, mas também novos paradigmas. A hiperligação acabaria por ser substituída por novas ferramentas de navegação e a divisão em lexias acabaria por dar lugar a novos tipos de organização textual.

    Daniela Côrtes Maduro - 20.09.2016 - 14:29