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  1. Labylogue

    Labylogue est un espace de conversation.

    Dans trois lieux différents reliés par Internet, Bruxelles, Lyon , Dakar , les visiteurs déambulent dans un labyrinthe virtuel en quête de l’autre.

    Deux à deux ils dialoguent en français.

    A mi-chemin entre le livre et la Bibliothèque de Babel de Borgès, les murs se tapissent de phrases générées en temps réel, qui sont autant d’interprétations du dialogue en cours. A son tour le texte fait l’objet d’une interprétation orale qui anime l’espace du labyrinthe tel un choeur de synthèse qui vagabonde sur les rives de la langue en action.

    La médiation numérique introduit dans la communication des couches d’interprétation qui échappent à l’intention brouillant parfois le sens. La parole reprend alors ses droits. Elle glisse sur l’interprétation de la machine en privilégiant le contact là où la trace écrite dérive.rive.

    Patricia Tomaszek - 23.08.2012 - 13:20

  2. CHAOSity

    One challenge of General Education is that of finding ways to develop student interest in, and enthusiasm for, reading written texts or critically viewing visual texts. CHAOSity was created to address that issue. CHAOSity is a collaborative, original cultural work that involves individual readers as co-creators. CHAOSity questions the "linear, rigidly logical development of plot" and the "facile interpretation of life's complexities" that strict adherence to linearity, what author Carole Maso calls "the tyranny of narrative," can imply. The resulting multi-threaded story, told in text, animation, images and sound, permits both linear and nonlinear reading. CHAOSity includes 49 prose/poems Flash movies, 49 event sounds and legend.

    (Source: ELO 2002 State of the Arts gallery)

    Scott Rettberg - 15.01.2013 - 18:39