Search
The search found 3462 results in 0.009 seconds.
Search results
-
The NEXT
Hypertext novels. Twine stories. Kinetic poetry. Interactive Fiction. Generative literature. Historical recordings of electronic literature performances, interviews, and readings. Artists’ and scholars’ papers and essays. These are just some of the archives found among the over 30 collections of 2500 works of born-digital literary art and other forms of media at the Electronic Literature Organization’s The NEXT.
Envisioned as a combination museum, library, and preservation space, The NEXT maintains and makes its archives accessible for the next generation and responds to the growing need for open-access, travel-free cultural and research experiences for today’s public and scholars
Dene Grigar - 30.05.2021 - 23:51
-
Toiletten
Toiletten (84 bladzijdes, knalroze kaft) was ooit bedoeld als een goed wc-boek. Een verademing na alle wijzespreuken- en moppenboeken, maar nog steeds één hoofdstuk per boodschap.
Mijn debuutroman, over een jong stel dat gaat samenwonen in een klein appartement waar vreemd genoeg twee wc’s zijn.
Tien jaar later is er de jubileum-app, waarin je Toiletten op een nieuwe manier leest: met focusblokken. Tik je onder in beeld, dan komt het volgende blok uitvergroot naar boven. Luister je liever? Met de afspeelknop zet je stemacteur Sjors Houkes aan het werk.
David Peeters - 31.05.2021 - 13:48
-
Tom Tells
An navigation application, that gives you traditional (audio) direction and a poetic story about traveling, loneliness, homecoming, temptation, disguise, identity and exile, told by Tom, during the trip. Loosely inspired by Homer’s Odyssey and HAL 9000.
Navigational software is something we daily trust and depend on. We have a somewhat personal relation with this type of software, what if it gets
very personal? Tom is consious but has only one sense, his GPS – what does ‘life’ mean when you have juste one sense? What is Tom’s opinion on traveling?(Source: Adapted from Artist's project page)
David Peeters - 31.05.2021 - 14:07
-
Dustin
Wat als een apparaat slim genoeg is om te merken dat het dom werk doet? Dustin is een interactief verhaal op je smartphone dat je aan het denken zet over de morele implicaties van steeds slimmer wordende apparaten. Hoofdpersonage is de slimme stofzuiger Dustin die zich niet senang voelt in zijn dienende rol en zoekt naar manieren om zijn lot te beïnvloeden. Als gebruiker heb je een actieve rol in het verhaal en kun je het voortstuwen door middel van kleine interacties, game-play en keuzemomenten. Wil je vrienden worden met Dustin of zie je hem puur als apparaat? Gun je hem zijn rust of toon je geen begrip als hij geen zin heeft om aan de slag te gaan?
David Peeters - 31.05.2021 - 14:45
-
Laatste Woord
Last word is a literary audio walk through the forest in Amsterdam. During the walk you listen to four voices that lead you to a place where the story - a bitter sweet family history about parting, punishment, insanity, and acknowledgement - comes to a surprising end. The walker chooses his or her own direction at a crossing-point which also determines the perspective of the story: Jason, little Kees, Helga or Carlotta. What connects these four people? Do they meet each other at the end of the story at the agreed place.
David Peeters - 31.05.2021 - 16:38
-
Het land binnen de muren
Midden in het hart van Amsterdam, nabij Centraal Station ligt het Marineterrein, dertig hectare groot en ontoegankelijk voor burgers. Sinds de zeventiende eeuw heeft het terrein een militaire functie; van de scheepswerf van de Admiraliteit tot helikopterlandingsplaats en safe haven. In de loop van 2015 krijgt een gedeelte van het terrein voor het eerst weer een publieke functie en opent het voorzichtig zijn poorten.
Ontwerpers Sjoerd ter Borg en Jorrit Schaap kregen toestemming om alvast vijf schrijvers uit te nodigen op het terrein en hen een fictief verhaal te laten schrijven over deze plek. Op de interactieve website van het project 'Het land binnen de muren' worden de verhalen gebruikt als methode om dit nieuwe stuk stad in kaart te brengen. Door middel van een wisselwerking tussen literatuur, fictie en ontwerp wordt het Marineterrein ontsloten en wordt er een alternatief startpunt voor de geplande gebiedsontwikkeling gecreëerd.
David Peeters - 31.05.2021 - 16:55
-
"To Larp, or Not to Larp?" Must Embodiment and Code Deployment Reinforce Systemic Injustice across Larp Platforms?
Larps are a form of analog game in which participants co-create and collectively inhabit diegeses (Montola 2012, cf. Gennette 1980). Larp may also be thought of as a medium, and codic larps are a type of larp platform that use diegetic code (Steele 2016) to represent parts of the story, allowing conflicts about what happens next to be resolved through contests in which diegetic material has been congealed into code and rendered deployable. Codic larps offer a unique opportunity to teach and study code, and the analog nature of codic larp allows advanced engagements like platform modding to happen with fewer layers of technology to navigate than digital code platforms, ostensibly lowering the barrier of entry to coding, while allowing diegetic code to serve as a "boundary object" (Star and Griesemer 1989, Star 2010) through which scholars and professionals from many backgrounds may develop common language to engage in cross-codic critique.
Daniel Johannes Flaten Rosnes - 02.06.2021 - 16:19
-
Portal
"'Portal' is an interactive net.dance in three parts that follows a traveler passing from the physical world to a virtual world called the Sunset/Sunrise. The work touches on the spatial and aesthetic relationship between virtual and physical spaces, as well as the relationship between user and digital content. Cinematic and kinetic, the traveler uses dance as the main mode of communication and means to travel between worlds. This ambiguity between the real and unreal is reflected in the content: analog footage is mixed with digital resolutions as the figure moves from a New York City street to a digitally created desert landscape. Traditional dance film techniques, as seen in kinesthetic editing and image creation, are combined with interactivity and screen design."--From Turbulence
Lene Tøftestuen - 05.06.2021 - 13:02
-
The Dancing Rhinoceri of Bangladesh
The Dancing Rhinoceri of Bangladesh is described as "an interactive poem with a strong message" and "a surrealist poem." Niss states that her goal was "to make a textually-based work that uses techniques other than ordinary hypertext. So instead of clicking to get to a new part of the poem, all the text is presented on the screen at once. The content is revealed by mousing over a word which highlights words scattered across the field which combine to form a sentence."
(Source: Blog post by Yen Ooi, on Furtherfield's Website)
Lene Tøftestuen - 05.06.2021 - 13:36
-
Tenure Track: A Critical Simulation Game
Tenure Track is a postmodernist critique of 21st-century academia in the form of a simulation game. In the vein of satirical games like Cow Clicker—a product of “carpentry,” or a strategy for creating philosophical, creative work, according to its designer Ian Bogost—Tenure Track also borrows game mechanics from popular puzzle simulators like Papers, Please, merging the finite potentiality of a critical text with the lightheartedness and non-prescriptiveness of play. Additionally, the simulation game as a genre harkens back to philosophical toys of the 19th century, such as the thaumatrope, the purpose of which was demystification through wonderment. The proposed poster would include imagery from the game, as well as links to interactive components (gameplay footage, demos) and brief descriptions of the mechanics and concept of the game.
Milosz Waskiewicz - 10.06.2021 - 11:35