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  1. Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance

    Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:05

  2. L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique

    L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:08

  3. Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation

    Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:11

  4. De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs

    De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:15

  5. Les figures de manipulation face aux conventions du jeu

    Les figures de manipulation face aux conventions du jeu

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:16

  6. Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net

    Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:18

  7. "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique

    "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 16:21

  8. Not Just Text

    An interview with Steve Tomasula about his new/media novel TOC.

    Scott Rettberg - 26.04.2011 - 23:24

  9. Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées

    Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées

    Scott Rettberg - 27.04.2011 - 13:58

  10. Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute

    Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute

    Scott Rettberg - 27.04.2011 - 14:01

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