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  1. Deviant: The Possession of Christian Shaw

    Deviant: The Possession of Christian Shaw is an animated interactive graphic based on the historical story of Christian Shaw and her demonic possession. Set in 1696 amongst the witch trials, this project explores new ways of experiencing a story — harnessing the allure of mystery and uneasy tensions and plucking the participant's sense of social responsibility. (Source: Author description, Electronic Literature Collection, Vol. One.)

    It’s a visual game and almost non-textual. You play by clicking on the active areas. It’s not always easy to see the areas so you need to click around and just try for a while. There are sounds when you click on different areas. The game takes place in something looking like a small town, and smaller images pops up when you click on items.

    Eric Dean Rasmussen - 27.04.2011 - 12:28

  2. A Life Set for Two

    A Life Set for Two is an animated hypertext poem programmed in Visual Basic that explores the "dynamic processes of thought and memory." The story unfolds through the metaphor of two different menus––one belonging to the male narrator recounting a failed affair and other belonging to his lover, whom readers come to know only through the eyes of the narrator.

    (Source: Author's website)

    Jill Walker Rettberg - 06.12.2011 - 13:08

  3. Living Will

    To experience “Living Will,” a story-game and interactive fiction, the reader must choose to be one of the heirs of Coltan-magnate E.R. Millhouse, who has made his fortune in the Democratic Republic of Congo. While reading, the heir navigates this unique legal instrument, slowly accruing medical and legal fees, while also grabbing bequests from her fellow heirs. The piece explores the long shadow of colonialism, the conflict minerals buried in our mobile phones, and the heart of darkness of a dying imperialist seeking to extend his control beyond the grave.

    Scott Rettberg - 01.12.2012 - 13:00

  4. 20% d’amour en plus

    20% d'amour en plus est un roman interactif, ouvert au lecteur qui construit l'histoire, ou les histoires. Il est source d'interprétations multiples, parfois d'ambiguïtés. Le texte n'y est pas donné, la narration jamais définitive, c'est au lecteur d'aller les chercher. [Source: http://www.olats.org/OLATS/reperes/juin98/20-25damour.shtml ]

    Dan Kvilhaug - 06.04.2013 - 14:15

  5. Opération Teddy Bear

    Une bande dessinée de très bon niveau sert de support à une base de données documentaire sur la seconde guerre mondiale. À partir du parcours d'un jeune enfant à travers la France, chaque vignette est l'occasion d'établir des liens vers des informations spécifiques relatives à la guerre. La structure des vignettes de la bande dessinée est totalement repensée. Des animations la dotent d'une structure temporelle. Certaines parcourent la « planche-écran » entière et créent un lien entre les vignettes. L'action évolue sur plusieurs cases en même temps. Tant que le lecteur n'a pas fait les actions nécessaires pour avancer dans la narration, certaines cases de la « planche-écran » demeurent grisées et les bulles ne sont pas affichées. Une action du lecteur affecte simultanément plusieurs cases. [Source: http://www.olats.org/livresetudes/basiques/litteraturenumerique/9_basiqu... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 12:53

  6. Histoire de la Femme aux Grosses Mains

    Une femme se réveille un matin avec une anomalie biologique : elle interprète le monde environnant au travers des sillons de ses doigts dès qu’elle touche un objet. La science et la médecine l’aident à s’adapter à cette nouvelle captation du monde, qu’elle vit comme une hypersensibilité continue. Ses mains grossissent : c’est la Femme Aux Grosses Mains, la FAGM. Le cédérom est accompagné d’un livre illustré, dont il constitue le dernier chapitre. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/blog/2002/11/12/histoire-de-la-femme-aux-gro... ]

    Dan Kvilhaug - 08.04.2013 - 14:07

  7. Apparitions inquiétantes

    Apparitions inquiétantes est un récit hypertextuel, paru en format feuilleton de 1998 à 2000. Débutant par l'assassinat d'un médecin au bord de sa piscine, l'univers diégétique du récit s'ouvre considérablement sur un panorama de personnages étranges et variés. Du contenu visuel (photographies numériques généralement altérées) s'ajoute au texte. [Source: http://nt2.uqam.ca/repertoire/apparitions_inquietantes ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:01

  8. Voyage avec l’ange

    Voyage avec l'ange est une fiction interactive qui mêle poésie et humour, délires visuels et symbolisme, créations musicales et vocales. C'est en compagnie de l'ange Gabriel, personnage principal de cette étrange et captivante aventure, ou il n'y a ni début ni fin, que nous accomplirons ce voyage, à travers des univers imaginaires peuplés d'êtres mythiques. Ce conte s'adresse à un public d'adolescents et d'adultes, amateurs de bande dessinées, de dessins animés et d'histoires fantastiques. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine/index.html ]

    Dan Kvilhaug - 09.04.2013 - 21:17

  9. 2002: A Palindrome Story in 2002 Words

    2002 is a collaboratively-authored narrative palindrome, exactly 2002 words in length. 2002 was first published in a limited edition of 202 inscribed copies on New Years Day, 2002. On February 20th, 2002 (20-02-2002) 2002 was published on the Web. On November 11, 2002 (11-11-2002) 2002 was published as an illustrated book.

    A palindrome is a text in which the sequence of letters and numbers is the same forwards and backwards. Spaces, punctuation, and line breaks are used freely. In 2002, the authors took the liberty of assuming an accented e (é) is the same letter as e, and that an i with an umlaut (ï) is the same as an i. Other than that it is perfect.

    The palindrome was written by Nick Montfort and William Gillespie with the assistance of an Eraware computer program named Deep Speed. Design of the HTML version and the book were done by Ingrid Ankerson. Illustrations were provided by Shelley Jackson. The creators of the book have had the historically rare privilege of experiencing two palindromic years: 1991 and 2002. No generation of people has lived through two palindromic years since 1001, and none will again until 2112.

    Scott Rettberg - 08.07.2013 - 16:23

  10. I've Died and Gone to Devon

    I've Died and Gone to Devon re-purposes a Python script by Nick Montfort to tell (and retell) the story of an arrival and first impression of Devon. Most of the sentences in this story were adapted from Twitter posts written during a five-week visit to Devon, August - September, 2009.

    J. R. Carpenter - 15.10.2013 - 17:30

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